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miércoles, 20 de abril de 2011

Lecciones reaprendidas

Hoy tuve unas de esas peleas con el código que te hacen reconsiderar el pasarte a Management :). No fue muy sangrienta, sólo un bloqueo de media hora, pero cometí tantos errores repetidos que cuando finalmente logré hacer lo que quería no sentí satisfacción sino bronca.

Mi objetivo era hacer una subclase de una clase básica del entorno, para agregarle cierta funcionalidad. Estaba apurado porque tenía poco tiempo y quería terminar esta tarea hoy. Intenté el camino obvio: crear la subclase y utilizarla en lugar de la clase del sistema. Esto no me funcionó y como estoy en un entorno bastante nuevo (Objective-J/Cappuccino), decidí que la herencia no debía estar funcionando bien (??). Entonces me puse a buscar maneras de lograr mi objetivo de otra manera: intenté con un wrapper de la clase que quería modificar, con modificar el comportamiento de la clase que llamaba a la nueva clase y con unas cuantas maneras más, sin resultado. Busqué un rato en Google, pero no encontré ninguna referencia a mi problema. Estaba atascado. Ya perdido, volví a intentar el camino inicial, y funcionó!!. Revisé lo que había hecho en mi primer intento y por supuesto, encontré un problema en mi implementación inicial.

Los errores que cometí fueron los siguientes:

1. Asumir que la herencia no funcionaba. El compilador nunca está roto!!! Bueno, si, a veces está roto, pero en 20 años de programar sólo he descubierto 2 o 3 de esos errores y me he equivocado muchas veces. Es siempre mucho más probable que el error este entre el teclado y la silla.

2. Trabajar apurado. Quería terminar hoy y dejé que el apuro dominara mi forma de trabajar. Al final me llevó más tiempo que si lo hubiera hecho tranquilo.

3. No hacer un experimento. Si sospechaba que la herencia estaba andando mal, tendría que haber armado una clase sencilla y probar las cosas ahí. Si no lograba reproducir el problema, probablemente hubiera sospechado la verdad...

4. Insistir en arreglar el código que había hecho. Cuando uno no encuentra un error que obviamente tiene que estar ahí, lo más sencillo es borrar las modificaciones y empezar de nuevo. Tengo la costumbre de hacer commits muy frecuentes, así que volver atrás mis cambios no hubiera sido costoso. Además, estoy usando git, asi que también hubiera podido volver atrás temporariamente con un git stash.

5. Trabajar sólo. Este fue exactamente el tipo de problema que haciendo Pair Programming no me hubiera pasado.

Bueno, ahora que lo escribí se me pasó un poco la bronca... la próxima vez que sospeche del compilador espero acordarme...

lunes, 27 de diciembre de 2010

Editorial de fin del año del 2010 - De vuelta a las bases

Henos aquí al final del año 2010. Primer fin de año de este blog que esperamos que sea el primero de muchos.

La verdad, en estos casi 9 meses de vida (chiste obvio al margen) nos hemos dado algunos gustos. Como dicen por ahi, justamente los gustos hay que darselos en vida y así lo hicimos.

Recuerdo cuando era chico miraba series de televisión (y aquí voy a delatar nuestra edad, ey, tengan en cuenta que la mitad de nosotros somos treintañeros todavia!! mas respeto!) como los angeles de charlie, los dukes de hazzard, BJ (la del camionero con el mono), el Sheriff Lobo (imperdible), el hombre de la Atlantida (ju juuu por DioS!), buck roger o el auto fantástico. Cuando terminaba la temporada de estas series era habitual que el ultimo capitulo fuera en realidad una selección de las mejores partes de los capítulos que se habían emitido este año. Va aquí nuestro homenaje a esta práctica, como modo de resumen del año 2010.

Hemos repasado algunos principios básicos de objetos en la-ley-de-demetrio-y-otras-yerbas-oo y en poo-ejemplos-de-la-ley-de-demeter. No quiero olvidarme tampoco de la seria sobre patrones de tests de unidad: patterns-de-tests-de-unidad-1-como-deberian-ser-los-tests-de-unidad, patrones-de-test-de-unidad-2-humble-objects o como-lograr-tests-de-unidad-rapidos.

Estos principios y patrones parecen bastante obvios y trillados(bah, así nos parecían) pero charlando con mi amigo y co-autor de Blog nos hemos dado cuenta que en estos tiempos muchas veces debido a la falta de recursos para programación o porque hay otros temas mas "fashions", lo cierto es que muchos programadores nuevos no conocen ni a estos ni a los principios más básicos de la Programación Orientada a Objetos.

Hemos recién empezado a charlar sobre un tema muy interesante, importante como buena practica pero bastante extenso como son los Code Smells en code-smells, desgranando algunos en detalle como: desconfien-de-los-parametros-booleanos, o obsesion-primitiva y comentarios

Emprendimos una batalla, desigual desde ya, tratando de aclarar cuestiones muchas veces malentendidas o mal interpretadas de las metódologías ágiles, como en con-scrum-no-alcanza o estas-realmente-haciendo-desarrollo-Agil y dos en particular que me gustaron mucho, por la repercusión que tuvieron y porque fueron generadas con discusión dentro de la comunidad ágil iberoamericana: metaforas-del-desarrollo-de-software-i y metaforas-del-desarrollo-de-software-ii. Para terminar con el articulo fundamental de como encarar el aprendizaje de cualquier nuevo conocimiento y en particular de una metodología ágil : el-camino-del-conocimiento-de-aprendiz-a-maestro.

Como niños buenos e hijos de la generación "La inmaginacion al poder", hemos discutido como debe ser un buen líder y otras cuestiones de liderazgo en liderazgo-i y liderazgo-ii. Pero por otra parte, cuestionando nuestra conciencia, nos hemos encargado de recordar las obligaciones que tenemos como verdaderos profesionales de formarnos constantemente: cuantos-libros-tecnicos-leiste-este-año, y trabajar sobre lo que tienen importancia como en mantenibilidad-vs-reusabilidad, por-que-funciona-pair-programming y nos hemos auto-retado cuando perdemos el tiempo como en larga-el-twitte o productividad-la-espartana.

Para finalizar queremos resaltar dos articulos en particular, ambos han tenido mucha difusión, y creemos saber, al menos parte de, la causa: El primero es flexibilidad-ante-el-cambio que habla sobre porque hay que estar preparados para el cambio en todo proyecto de desarrollo, sobre como descubren lo que quieren los usuarios y como el cambio es esencialmente imparable porque es sencillamente parte de la realidad. Y el otro es pasos-de-bebe-el-fin-del-debugging, una de las herramientas menos utilizadas, difundidas y comprendidas de la programación pero que nosotros le asignamos una importancia capital para enfrentar el caos de la complejidad que impone El Cambio sobre el desarrollo de software, junto, claro está con las prácticas de TDD y pair programming.

Para cerrar el balance , además de los artículos, este año organizamos dos Code Retreats, que nos permitieron compartir tiempo con otros locos (perdón, quiero decir: con otros entusiastas de estos temas) capaces de juntarse un sábado a las ocho de la mañana a programar de a pares, resolver problemas y razonar sobre como mejorar nuestro arte.

Bueno, eso es todo. Lo que hemos tratado humildemente de hacer este primer año desde este espacio es describir y promover conceptos, libros, técnicas y herramientas que consideramos poco habituales dentro del ámbito de la programación.

Creemos que la terrible presión de la ola de información junto con la inundación de nuevos lenguajes, herramientas y frameworks impone tal ritmo al programador profesional que arrasa con cuestiones de base y produce que todo se confunda en un lodazal de conocimientos superficiales y la Ultima-bala-de-plata-que-viene-a-solucionar-todos-tus-problemas.

Lo que se necesita en realidad es adquirir buenos hábitos, aplicar Buenas Practicas de desarrollo y volver a las bases.

Por eso brindamos. Salud!.





La foto del brindis es propiedad de larrazun. Algunos derechos reservados.

lunes, 20 de septiembre de 2010

"Pasos de Bebe", El fin del Debugging?

Baby Steps

Mirando a nuestro hijos aprender a caminar es fascinante. En un momento están agarrados de un sillón, una silla o de nuestras piernas y de repente comienzan a dar el primer paso, pequeño, muy cercano, y luego otro, tanteando con un pie hasta estar firme y luego , tambaleantes, llevan el otro pie al lado. Y así. Con el instinto que la madre naturaleza les dio, nunca intentan empezar a correr o dar zancadas.

Alla Lejos y hace tiempo

Hace muchos años, en nuestros primeros trabajos (en esa época teníamos que fabricar nuestros propios bytes :), nuestra forma de trabajo, a grandes rasgos, era algo asi:

1. Escribir un montón de código.
2. Compilar el código escrito y corregir los errores (no, no habia intellisense).
3. Probar y debuguear el código una y otra vez hasta que funcione.

Cada una de estas etapas tomaba días o incluso semanas. Cuando nos preguntaban como venía el proyecto, la respuesta típica era "ya terminé de escribir el código, me falta probarlo". Si tenías suerte, nadie te preguntaba cuanto tiempo de trabajo te faltaba...

El problema justamente es que luego de incluir en el proyecto una cantidad de lineas de código producida durante varios días, no hay forma de predecir cuanto tiempo llevará terminar el punto 3. Y ni siquiera estamos hablando de que este punto implicaba realizar "casos de prueba" exhaustivos, este punto solo significaba que lograbamos hacer que el código funcionara en los escenarios más comunes (con suerte).

Esta forma de encarar el desarrollo es un resultado natural de toda la corriente de Waterfall muy en boga en esos días. Si lo más productivo es primero hacer todo el análisis, después todo el diseño y después toda la codificación, tiene sentido dividir este último paso en etapas también.

Con el tiempo, y luego de muchos golpes, y algunas pesadillas, empezamos a trabajar de una forma bastante distinta:

1. Escribir 3 o 4 líneas de código.
2. Compilarlo.
3. Probarlo.

La gran diferencia es que generalmente los pasos 2 y 3 no llevan nada de trabajo, ya que somos capaces de escribir 3 líneas de código sin equivocarnos o cometiendo sólo errores obvios y luego probar que funcionan esas 3 o 4 lineas nuevas es algo manejable y en general muy sencillo de realizar(de hecho, programando así casi no se usa el debugger, vale la pena remarcarlo: Casi no se usa el Debugger, y ni les cuento si esas 4 lineas de código se escribieron a partir de un test, haciendo TDD).

Esta forma de trabajar fue descrita como una buena práctica de desarrollo por varios referentes de nuestra profesión, la mayoría proveniente de las metodologías ágiles, y se le dio el nombre de "Pasos de Bebe", "Baby Steps", en ingles. Recientemente se la describió con otro nombre mucho más técnico, "Desarrollo Nano Incremental".

Ahora, cuando nos preguntan como va el proyecto, generalmente la respuesta es del tipo "la aplicación ya puede hacer X e Y, falta que haga Z y terminamos". Además el tiempo total que lleva hacer las cosas es mucho menor, ya que los pasos 2 y 3 llevaban semanas (y a veces un tiempo indeterminado) en la forma de trabajo anterior, llamemosla, para ponerle un nombre igual de rimbombante: "Big Bang de Código".

¿Por qué se da esto?

En primer lugar, porque el desarrollo de software es complejo y nosotros los humanos no podemos manejar toda la complejidad de golpe si no la atacamos dividiendola en "trozos" manejables (Divide y Venceras, dice el dicho). Somos capaces de hacerlo bien para cambios pequeños, pero cuanto más grande es el salto que queremos dar, más probabilidades tenemos de cometer errores, que después llevan mucho tiempo corregir.
Esto se nota mucho cuando utilizamos TDD, donde escribir tests demasiado grandes nos lleva a cometer muchos errores e incluso produce que uno no pueda avanzar (esta fue una de las cosas que notamos en el último Code Retreat).

En segundo lugar, tomar pasos pequeños nos permite aprender de nuestros errores. El conocimiento que obtenemos en cada ciclo es utilizado en el siguiente, que tiene lugar unos minutos después. En cambio cuando se utiliza el "Big Bang de Código", las cosas que se aprenden se pueden utilizar recién en el siguiente proyecto.

Además, tener siempre código compilable y que funciona nos permite obtener feedback de la gente para la cual estamos trabajando. Es un hecho que la mayoría de los clientes no sabe exactamente lo que quiere hasta no ver una aplicación funcionando y si desaparecemos durante meses antes de mostrar algo es probable que terminemos programando algo muy distinto a lo que nuestros clientes necesitan.

Por último, este desarrollo nano-incremental permite justamente ir evolucionando muy despacio el diseño, y sólo con lo que se necesita para resolver el problema en cuestión sin agregar funcionalidad extra que no se necesitara. Justamente al diseño así obtenido se lo llama Diseño Incremental.

Pasen la Palabra

Pese a todos estas razones, y evidencia de muchas fuentes, y entre ellas, nuestra propia experiencia, vemos que la forma de trabajo más común entre los programadores sigue siendo el "big bang" de codigo. Y para ser sinceros, hemos tenido hasta ahora relativo éxito en conseguir convencer a nuestros compañeros de utilizar el "Pasos de Bebe".

Intuitivamente, se sigue creyendo que juntar grandes lotes de código para después probarlo es más eficiente y productivo. Es razonable, porque para muchas tareas de la vida real es así: si uno va a lavar los platos conviene primero ponerle detergente a todos los platos, después enjuagarlos y después lavarlos. No tiene sentido tomar un plato, ponerle detergente, enjuagarlo y secarlo.

Sin embargo, el desarrollo de software no se parece al lavado de platos (ni tampoco a la construcción de edificios para el caso).

Así que si se animan a probar un deporte de riesgo, si les gusta luchar con leones hambrientos y no son débiles de corazón, en su próximo proyecto apliquen esta practica de desarrollar en "Pasos de Bebe". Les aseguramos que van a ver una considerable mejora en su productividad.

Y mucho, mucho, menos debugging.